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虚拟世界炒房?过于真实,引起不适。
“最后几套房!清仓价处理!都是顶级位置!”
这是一条房产广告,但说的却不是现实中的楼盘。它来自闲鱼平台上一处正在出售的FF14虚拟房产。
在这些出售信息中,一部分卖家会写明出售房产的理由是准备弃坑退游,同时还有一部分卖家则属于倒卖者。他们手上往往握有多套房产,有时还会提供一些“新品上架”的预告信息。
以上两条来自同一位出售者
FF14中的房产系统由来已久:国际服于2013年最初加入此系统,国服则在2014年引入。房产系统也并非FF14独有,诸如《永恒之塔》《天涯明月刀》等网游中也有类似的系统。
拥有房产后,玩家可以在FF14中培育作物、开办部队(工会)工坊或建造私人飞艇进行探索,以此获得一些稀有物品,同时也可以进行装修。总体来说,房屋在FF14中并非正常进行游戏的必需品,对玩家实力影响十分有限,很多人买房也只是为了体验一把在游戏中大兴土木的感觉。
分享游戏中的个性化家装作品一直为玩家们所津津乐道
但FF14内获取房产的难度以及玩家对房产的需求水平,与其所能带来的游戏收益十分不匹配:动辄上千万Gil(游戏中的货币单位)的房价绝非大多数玩家能够承受的水平,房产有价却无市。
归根结底,原因在于FF14中的房产不仅在同一时刻内数量有限,且这个数量与玩家总数相比少得可怜,有心体验这一游戏内容(而不仅仅是希望以房产获利)的玩家则多了太多。
所以2014年,当国服一引入房产,就有玩家吐槽过:
“小区环境景色都不错,就是房价比北京二环内都贵……还只能现金全款不能首付按揭……”
FF14官博君也在这条微博下唱和,并“脑补”了一个情形:“辛苦苦攒了20W金币,加上公会其他机油赞助的780W,终于买上了游戏里最小平的房子。”
“游戏货币、账号、角色、游戏内服务及一切虚拟物品都不可以在线下通过现实货币交易。”,截图自《FF14用户协议》英文原文
而在FF14国际服中,“抢不到白银乡新房”的问题也同样困扰了许多玩家,基数更大的玩家群体带来了更严重的供不应求。
SE自己也迅速认识到了这一点:去年10月白银乡于国际服上线后不久,FF14主创吉田直树便在一次采访中明确承认,官方未能满足所有玩家的需求。同时,他表示将在下次更新中对已有的四个住宅区进行大规模扩容。
“白银乡住宅区本身这里是很稳定的,但是我们无法同时满足所有人的房屋需求,所以这导致了很多人抢不到房子而感到沮丧与不满。我要先为此道歉。”
这不是他第一次对房地产问题表态了:在2013年房产系统于国际服最初上线时,曾有官方地价虚高的问题。为了让更多玩家有机会获得虚拟房产,吉田直树当时曾表示,新版本发布后的三个月内,大约80%的玩家都将拥有属于自己的房屋,并降低了一次地价。
但这一举措很快便带来了新的问题:当时的FF14国际服玩家数量并不算太多,使得房地产出现了供过于求的状况,部分(在虚拟世界)财力雄厚的玩家便趁机大量囤积房产,直接让后入坑的玩家可获得的房地产资源越来越少。
两位当事玩家
比如说,在去年7月外媒Kotaku曾报道,FF14国际服有两位玩家通过在同一服务器中创建多个人物,一共购买了28座房产用来玩装修,活生生把一款MMORPG玩成了《模拟人生》。
尽管他们没有通过任何线下交易购买房产,也没有去做倒买倒卖的勾当,但这种囤积行为还是招来了一部分玩家的指责。
当事玩家之一装修出的地下书库,我愿意为了在这样的书库中一个人一辈子静心阅读下去付出一切
目前,FF14国际服已经更新至4.2版本,SE官方如约在每个服务器中各加入了1920处新地产,接近原有地产总数的三分之二,并对连续购房行为添加了时间限制。但由于国服目前尚未更新这一版本,还不好说这些“即将到来”的举措能对国服“地产商”横行的现状带来什么变化。
想到在游戏里买套房还得和现实一样,面对“能不能买得到、买得起”的世纪难题,这或许也过于真实了点。